In diesem Teil des UDK Tutorials zeige ich, wie man eigene Texturen und 3d Modelle, sogenannte Meshs importiert.
Im Video musste ich Mangels eines Programms welches fähig ist .ase Dateien zu erstellen ein Model von http://www.katsbits.com/download/models/ verwenden.
Eine Antwort auf „UDK Tutorial #005 [German] – Eigene Texturen und 3d Modelle importieren“
Hallo, du musst nicht eine ase datei nehmen, du kannst auch eine fbx datei verwenden. um eine .obj-datei in eine fbx datei umwandeln zu können brauchts du den Autodesk fbx converter 2013.3 in der rechten spalte auf fbx 2013 stellen, fertig